Difference between revisions of "Introduction to TitanRO/pt"

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As classes disponíveis no lançamento incluem todos os primeiros jobs normais (também conhecidos como '''2-1''' e '''2-2'''), assim como os '''Super Aprendizes'''.
As classes disponíveis no lançamento incluem todos os primeiros jobs normais (também conhecidos como '''2-1''' e '''2-2'''), assim como os '''Super Aprendizes'''.


The following mechanics follow the '''Renewal''' rules:
* [https://irowiki.org/wiki/Stats Stats]
* [[Cast_Time|Cast times]]
** Currently fixed cast times have been removed from all skills. Eventually some skills that would have had a fixed cast time, will get a variable cast time. <ref name="forum-update-14" />
* [https://irowiki.org/wiki/Element Element table]
* [https://irowiki.org/wiki/ASPD iRO ASPD] renewal formula <ref name="forum-update-22" />
* Equipment stats
* Monster skills
* Monster base stats, ATK, MATK, DEF, and MDEF <ref name="forum-update-13" /><ref name="forum-atk-matk-off" />
As seguintes mecânicas seguem as regras da '''Renovação''':
As seguintes mecânicas seguem as regras da '''Renovação''':
* [https://irowiki.org/wiki/Stats Atributos]
* [https://irowiki.org/wiki/Stats Atributos]
* [[Cast_Time|Tempo de Cast]]
* [[Cast_Time|Tempo de Cast]]
** Currently fixed cast times have been removed from all skills. Eventually some skills that would have had a fixed cast time, will get a variable cast time. <ref name="forum-update-14" />
** Currently fixed cast times have been removed from all skills. Eventually some skills that would have had a fixed cast time, will get a variable cast time. <ref name="forum-update-14" />
O tempo de cast fixo foram removidos de algumas habilidades. Eventualmente algumas das habilidades que teriam um tempo de cast fixo, terão um tempo de cast variável. <ref name="forum-update-14" />
Os tempos de cast fixo foram removidos de todas as habilidades. Eventualmente algumas das habilidades que teriam um tempo de cast fixo, terão um tempo de cast variável. <ref name="forum-update-14" />
* [https://irowiki.org/wiki/Element Element table]
* [https://irowiki.org/wiki/Element Tabela de Elementos]
* [https://irowiki.org/wiki/ASPD iRO ASPD] renewal formula <ref name="forum-update-22" />
* [https://irowiki.org/wiki/ASPD iRO ASPD] Usa a formula da Renovação <ref name="forum-update-22" />
* Equipment stats
* Atributos dos equipamentos
* Monster skills
* Habilidades dos Monstros
* Monster base stats, ATK, MATK, DEF, and MDEF <ref name="forum-update-13" /><ref name="forum-atk-matk-off" />
* Atributos básicos dos monstros, ATK, MATK, DEF, e MDEF <ref name="forum-update-13" /><ref name="forum-atk-matk-off" />


While these mechanics are '''Pre-Renewal''':
While these mechanics are '''Pre-Renewal''':
Enquanto estas mecânicas são '''Pre-Renovação''':
* Maximum level: 99/50 (and 99/70 for transcended classes) <ref name="forum-server-info" />
* Maximum level: 99/50 (and 99/70 for transcended classes) <ref name="forum-server-info" />
* Nível Máximo: 99/50 (e 99/70 para transclasses) <ref name="forum-server-info" />
* Monster spawns
* Monster spawns
* Onde esão os monstros
* Monster drops, EXP, HP, and level. Which means no penalties based on level difference. <ref name="forum-server-info" />
* Monster drops, EXP, HP, and level. Which means no penalties based on level difference. <ref name="forum-server-info" />
* Os drops, EXP, HP e nível dos monstros. O que significa sem penalidades baseadas nas diferenças de níveis. <ref name="forum-server-info" />
* NPCs / Quests
* NPCs / Quests
* {{Skill List |id=28 |link=[[Heal]] }}
* NPCs / Missões
* [https://irowiki.org/classic/Base_EXP_Chart Base EXP] and [https://irowiki.org/classic/Job_EXP_Chart Job EXP tables]
* {{Skill List |id=28 |link=[[Cura]] }}
* [https://irowiki.org/classic/Base_EXP_Chart Tabelas de EXP de Base] e [https://irowiki.org/classic/Job_EXP_Chart EXP de Job]


=== Custom Features ===
=== Peculiaridades (features) Customizadas ===
* [[Autoloot]]
* [[Autoloot]]
* [[Champion Monsters]]
* [[Champion Monsters]]
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* [[Hunting Boards]]
* [[Hunting Boards]]


=== Miscellaneous Changes ===
=== Diversas Mudanças ===
[[File:Big card sprite.png|width="100px"|frame|right|Big card sprite]]
[[File:Big card sprite.png|width="100px"|frame|right|Big card sprite]]
* The drop rate of the following cards is doubled: {{Item List|id=4058|item=Thara Frog Card}}, {{Item List|id=4035|item=Hydra Card}}, {{Item List|id=4105|item=Marc Card}}. <ref name="forum-update-10" />
* A chance de drop das seguintes cartas foram dobradas: {{Item List|id=4058|item=Thara Frog Card}}, {{Item List|id=4035|item=Hydra Card}}, {{Item List|id=4105|item=Marc Card}}. <ref name="forum-update-10" />


* '''{{Item List|id=2202|item=Sunglasses[1]}}''' are obtainable from {{Item List|id=617|item=Old Purple Boxes}} at a low rate (rate equivalent to Windhawk, Slotted Survivor's Rod, Bloody Shackle Ball, etc). <ref name="forum-update-10" />
* '''{{Item List|id=2202|item=Sunglasses[1]}}''' São obtidos da {{Item List|id=617|item=Old Purple Boxes}} por uma pequena chance (chance equivalente ao Windhawk, Survivor's Rod com slot, Bloody Shackle Ball, etc). <ref name="forum-update-10" />


* '''Homunculus''' get hungry 3x faster then normal, and thus also gain intimacy faster. Besides the usual HP and SP bars below the Homunculus, you will also see a third bar. This bar represents the Homunculus’ hunger. <ref name="forum-update-9" />
* '''Homunculus''' ficam com fome 3x mais rápido que o normal e por isto também ganham intimidade mais rápido. Além das barras de HP e SP normais abaixo do Homunculus, você também verá uma terceira barra. Esta barra representa a fome do Humunculus. <ref name="forum-update-9" />


* The '''damage delay''' from one full attack has been reduced to half of an attack. This means that the damage is dealt / taken halfway through an attack animation, rather than at the start or end. Additionally, the '''flinch time''' for getting hit by attacks has been reduced from 80% to 60%. <ref name="forum-update-9" />
* A duração do '''atraso no dano''' foi reduzido de um ataque completo para meio ataque. Isto significa que o dano vai ser dado/tomado na metade da animação de ataque, ao invés de ser no começo ou no fim do ataque. Além disto, o '''tempo de recúo''' por ser atingido por ataques foi reduzido de 80% para 60%. <ref name="forum-update-9" />


* '''Emperium''' has been updated to take 1 damage per hit. <ref name="forum-update-12" />
* '''Emperium''' foi atualizado para tomar apenas 1 de dano por golpe. <ref name="forum-update-12" />


* '''Teleport''' level 1 now works instantly without bringing up a menu, like fly wings. Level 2 still brings up the 3-item menu of random location, save point, or cancel. <ref name="forum-update-17" />
* '''Teleporte''' level 1 agora funciona instantaneamente sem aparecer nenhum menu, assim como 'fly wings'. O Level 2 da habilidade ainda vai trazer um menu de 3 itens (localização randomica, ponto salvo ou cancelar). <ref name="forum-update-17" />


* There is no Hallucination (wavy screen) effect. <ref name="forum-update-9" />
* Não existe o efeito de alucinação (Que causa o efeito de tela tremida). <ref name="forum-update-9" />


* '''Bowling Bash''' gutter lines have been removed. <ref name="forum-update-27" />
* '''Bowling Bash''' gutter lines have been removed. <ref name="forum-update-27" />

Revision as of 16:32, 23 May 2018

TitanRO é um servidor privado de Ragnarok Online com a assim chamada 'mecânicas revo-classic', que nada mais é do que uma mistura entre as mecânicas da Renovação (Renewal) e o Clássico (Pre-Renewal).

Informações Gerais do Servidor

A proporção da experiência no TitanRO é de 5x, com a EXP das Missões em 3x. A chance de dropar itens normais é de 3x, seguindo uma fórmula customizada (custom formula). A única exceção é a chance de dropar itens de Sub-Chefes (Miniboss) e para as cartas de MVP, assim como itens de MVP, na qual todos tem a chance normal de 1x. [1]

Mecânicas Customizadas

Enquanto tentamos ser o mais fiéis possíveis ao servidor oficial, existem algumas mudanças na mecânica que tornam a jogabilidade mais interessante. A seguir as mudanças mais importantes.

Revo-Classic

Alguns aspectos da jogabilidade e mecânicas seguem o atual sistema Renovação (Renewal), enquanto outros foram revertidos para simular a experiência Pre-Renovação (Pre-Renewal). [2]

Available classes at launch include all regular first and second jobs (also referred to as 2-1 and 2-2), as well as Super Novice. As classes disponíveis no lançamento incluem todos os primeiros jobs normais (também conhecidos como 2-1 e 2-2), assim como os Super Aprendizes.

As seguintes mecânicas seguem as regras da Renovação:

  • Atributos
  • Tempo de Cast
    • Currently fixed cast times have been removed from all skills. Eventually some skills that would have had a fixed cast time, will get a variable cast time. [3]

Os tempos de cast fixo foram removidos de todas as habilidades. Eventualmente algumas das habilidades que teriam um tempo de cast fixo, terão um tempo de cast variável. [3]

While these mechanics are Pre-Renewal: Enquanto estas mecânicas são Pre-Renovação:

  • Maximum level: 99/50 (and 99/70 for transcended classes) [1]
  • Nível Máximo: 99/50 (e 99/70 para transclasses) [1]
  • Monster spawns
  • Onde esão os monstros
  • Monster drops, EXP, HP, and level. Which means no penalties based on level difference. [1]
  • Os drops, EXP, HP e nível dos monstros. O que significa sem penalidades baseadas nas diferenças de níveis. [1]
  • NPCs / Quests
  • NPCs / Missões
  • 28.png Cura

Peculiaridades (features) Customizadas

Diversas Mudanças

Big card sprite
  • 2202?.png Sunglasses[1] São obtidos da 617?.png Old Purple Boxes por uma pequena chance (chance equivalente ao Windhawk, Survivor's Rod com slot, Bloody Shackle Ball, etc). [7]
  • Homunculus ficam com fome 3x mais rápido que o normal e por isto também ganham intimidade mais rápido. Além das barras de HP e SP normais abaixo do Homunculus, você também verá uma terceira barra. Esta barra representa a fome do Humunculus. [8]
  • A duração do atraso no dano foi reduzido de um ataque completo para meio ataque. Isto significa que o dano vai ser dado/tomado na metade da animação de ataque, ao invés de ser no começo ou no fim do ataque. Além disto, o tempo de recúo por ser atingido por ataques foi reduzido de 80% para 60%. [8]
  • Emperium foi atualizado para tomar apenas 1 de dano por golpe. [9]
  • Teleporte level 1 agora funciona instantaneamente sem aparecer nenhum menu, assim como 'fly wings'. O Level 2 da habilidade ainda vai trazer um menu de 3 itens (localização randomica, ponto salvo ou cancelar). [10]
  • Não existe o efeito de alucinação (Que causa o efeito de tela tremida). [8]
  • Bowling Bash gutter lines have been removed. [11]
  • Big Card sprite used. [11]

References